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Riftwalkers の発表: ST ユニバースにおける二元時代のオープンワールド コンセプト

お披露目できることを嬉しく思います 空間ターミナル: リフトウォーカーは、最先端のオープンワールド作成エンジンである Spatial Terminal 内で培われた、革新的なボクセル オープンワールド アドベンチャー ゲームです。 Spatial Terminal の膨大な機能を紹介するだけでなく、没入型のコミュニティ主導のゲーム体験の基礎を築くように設計された Riftwalkers は、ボクセルベースのゲームプレイとユーザー生成コンテンツにおける革命的な飛躍を意味します。

リフトウォーカー背景ストーリー

Riftwalkers では、立見市の街路から旅が始まります。普通の地下鉄に乗っていると、突然世界がひっくり返ります。重力が逆転し、空間がねじれ、あなたは未知の空間に引き込まれます。多層の地下ダンジョンの中で目を覚ますと、かつて宇宙旅行に量子技術を利用していたが、原因不明の状況で消滅した高度な文明の残骸を発見します。

初期のゲームコンセプトとアートワーク

コンセプトアート 1 – 溶岩室

それは、溶けた心臓を取り囲む石室の複雑な迷路です。リフトウォーカーの古代世界にある謎の地下ダンジョンを初めて見たものです。実際のゲーム世界は最先端のボクセル エンジン MatEngine でレンダリングされることに注意してください。圧縮高解像度ボクセルとPBRマテリアルにより、魅力的でリアルなゲーム体験をお届けします。

コンセプトアート 2 – 古代の刑務所

これはダンジョンの上部レベルで、亀裂から日光が漏れ出し、かつての壮大な文明の物語をこだまする玉座を照らしています。

コンセプトアート 3 – 通路

古代の石造りの階段が刑務所の部屋の境界から地表に向かって続いています。光は闇を突き抜け、リフトウォーカーの古代世界における自由と向こうの世界の約束を暗示します。

マップの再利用の可能性

Spatial Terminal では、ユーザー コミュニティの創造性を深く評価し、称賛しています。当社のクリエイターが作成した精巧なマップの中には、忘れられない印象を残したものもあります。私たちは、これらの素晴らしい作品のいくつかを Riftwalkers に組み込んで、ゲーム世界の深みを高めながら、これらの見慣れた風景に新しい命を吹き込むことを検討しています。

イーストビレッジ

厳粛な教会を特徴とする綿密に設計された中世の町は、過ぎ去った時代の証であり、リフトウォーカーズで再活性化される予定です。

ザ・タワー

威圧的な塔と小さくてユニークなスタイルの家が魅力的に並置され、建築様式の興味深い衝突が見られます。

森の中の宮殿

魅惑的な森の中心に建つ堂々とした宮殿は、古代の王族の物語をささやき、リフトウォーカーの古代世界における壮大なランドマークとなるよう設定されています。

これらのコミュニティの作品を統合することで、Riftwalkers でのゲーム体験を豊かにするだけでなく、コミュニティ内の素晴らしい才能と想像力を称賛します。

ゲームの仕組み

Riftwalkers は、Spatial Terminal の最先端の物理学と建築メカニクスを、ユニークでインタラクティブで創造的なサンドボックス アドベンチャーに融合させています。

生存: 古代世界の厳しい環境の中で資源を集め、道具を作り、避難所を建設しましょう。

建物: Minecraft と同じように、ボクセルベースの世界を操作して有利に進めます。これは、課題を克服し、ゲームを進めるための重要な戦略です。私たちの構築ツールのチュートリアルは、この強力な仕組みをマスターするための包括的なガイドを提供します。 構築チュートリアル

物理ベースのパズル: 現実的な物理学に深く根ざした複雑なパズルの解決に乗り出しましょう。そこでは、構造と環境が重要な役割を果たします。

二重時代の探求: 古代の過去と現在という 2 つの異なるタイムラインを横断しながら、前例のない多世界オープンワールドの旅に乗り出しましょう。両方の時代にまたがる秘密を発見して謎を解き、同じ風景に時間が刻む明らかなコントラストを体験してください。

コミュニティ主導のエクスペリエンス

Riftwalkers の中心には、コミュニティへの参加とコンテンツ作成への取り組みがあります。 Spatial Terminal では、編集モードのロックを解除するには、レベルを完了する (元の作成者が定義したエンドポイントに到達する) 必要があります。このユニークな機能により、既存のレベルを自由に変更し、ゲーム内で新しいゲームを作成できます。いつでも再生モードに戻って、作成したものをテストできます。

編集モードと Minecraft のようなボクセル ツールセットを組み合わせると、Riftwalker や Spatial Terminal 内のあらゆるゲームの変更と拡張が可能になり、真に没入型で創造的な取り組みが可能になります。私たちはすべてのプレイヤーに、ストーリーを構築し、新しいパズルをデザインして、自分がプレイする世界を形作り、本質的にゲームデザイナーになることを勧めます。

開発タイムライン

私たちの専任チームはリフトウォーカーに熱心に取り組んでおり、最初のダンジョンは 2023 年 6 月下旬までに完成する予定です。リリース時には、編集可能なレベル全体を Spatial Terminal マーケットプレイスから無料でダウンロードできるようにする予定です。その時点から、私たちはリフトウォーカーの多世界ユニバースを拡張し続け、私たちのコミュニティがこれらの世界の形成にどのように参加するかを見るのが待ちきれません。

テストおよび構築チームに参加してください

新機能のベータテストに興味がありますか?それとも、ビルダーとして当社の特徴的なオープンワールド ゲームに貢献したいですか?ぜひご参加ください。参加するには、Discord コミュニティを通じてご連絡ください。

早期アクセスのダウンロード: Steamストア
私たちのコミュニティに参加する: ディスコードコミュニティ

Spatial Terminal: Riftwalkers は単なるゲームではなく、Spatial Terminal エンジンによって実現されるコミュニティ主導のオープンワールド ゲーム体験のビジョンを表しています。私たちはこのビジョンが実現することを熱望しており、時間の中で失われたこの神秘的な文明をより深く掘り下げて、さらなる最新情報を共有することを楽しみにしています。ぜひご期待ください、一緒に創りましょう!

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