コンテンツへスキップ

大規模なテラフォーミングのチュートリアル

イントロ

ST Engine の最新のスムーズなツールの導入により (よりスムーズなプレビュー)、ランドスケープをテラフォーミングする機能が大幅に強化されました。このチュートリアルでは、この機能を使用して大規模な山や複雑な地形を作成する方法についての明確なガイドを提供します。このプロセスは、計画とアウトライン、ブレンド、および微調整に分かれます。

Riftwalkers での雪山のプレビュー

ステップ 1: 計画と概要を作成する

地形のタイプを決定する

始める前に、雪を頂いた山、砂漠の風景、洞窟システムなど、作成したい特定の地形を決定することが重要です。これらの地形に特有の物質と地質学的特徴を調査します。

  • 山の場合は、天候への影響を考慮して、雪と岩の層を考慮してください。
  • 砂漠の場合は、砂の下にどのような物質が存在するかを調べてください。
基本構造の概要

基本構造の概要

計画を立てたら、ボリュームやブラシなどのツールを使用して地形のアウトラインを開始し、基本構造を作成します。

  • ボリューム ツールを使用して、山の実質的な基礎を作成します。
  • 丘や崖などを直方体で大まかに表現します。

ステップ 2: ブレンドする

材料を組み合わせる

ブレンドはプロセスの次の段階です。ここでは、輪郭を描かれた構造を組み合わせて、統一された地形を作成します。

  • 山や丘などの例を使用して、風景を成長させ、形作ることができます。
  • さまざまなツールを使用すると、地形の輪郭をすばやく作成し、ブレンドして目的の外観を得ることができます。
スムーザーを使用した初期ブレンド

ステップ 3: 微調整

風景を洗練する

微調整では、よりスムーズなツールを利用してマテリアルを混合し、洗練された効果を実現します。

  • このツールには 2 つのモードがあります。1 つは地形上の物質の検出用で、もう 1 つは特定の制御用です。
  • たとえば、雪をハイライト表示したり、土の上に重ねたり、ブレンドしたりすることができます。

基本構造を自由に調整してください。よりスムーズなツールは、より迅速な処理のためにサイズを調整できることを覚えておいてください。

基本地形の一部をやり直す
松の木とのブレンドと微調整をやり直す

現在のパフォーマンスに関する懸念

高詳細レベルでの大規模なテラフォーミングには大量のメモリが必要になる場合があることに注意してください。現在、中断のない操作には 16 GB のメモリが推奨されています。今後のパッチにより、8 GB または 4 GB のメモリを持つユーザーが大規模なテラフォーミングに参加できるようになる予定です。

まとめ

ST Engine のよりスムーズなツールは、リアルで複雑な自然環境を作成するための強力な手段を提供します。このチュートリアルで概説されている手順に従うことで、クリエイターはこのツールを利用して、印象的で本物そっくりの地形を作成できます。テクノロジーが進化し続けるにつれて、コミュニティ内の創造性と革新の機会は無限に広がります。ハッピーテラフォーミング!

私たちは現在大学卒業生3名で構成されています。現在、当スタジオは厳しい経営状況に直面しております。 Steam ウィッシュリストに Spatial Terminal を追加してご協力ください。クリエイターのコミュニティに参加して、創造性の限界を広げる冒険に乗り出しましょう。

Steam でウィッシュリストに登録してください: スチームページ

Discord コミュニティに参加してください: ディスコードコミュニティ

で掲示されます