プレスキット

STワールド

フルネーム
空間ターミナルワールド

短い名前
STワールド

説明

ST World は、ボクセル ワールドの構築とコードなしのメカニクス編集に特化した次世代のボクセル ゲーム エンジンおよびプラットフォームです。高度なシステム設計と最先端の AI により、3D 空間でのクリエイティブな入力がこれまで以上にアクセスしやすくなりました。

このエンジンには強力な構築ツールが統合されており、クリエイターがアーキテクチャ、環境、ゲーム レベルを迅速に構築できるように支援します。構築機能に加えて、ランタイム改造システム、大規模な言語モデル、およびプログラマブル エディターの統合により、リアルタイム メカニクス編集が可能になり、ゲーム デザイン エクスペリエンスが再定義されます。

このエンジンにより、プレイヤーはマップまたはゲーム レベルのエンドポイントに到達すると、プレイ モードとエディタ モードを自由に切り替えることができるため、MOD エクスペリエンスが非常にアクセスしやすくなります。エンジン内に統合されたオンライン コミュニティ プラットフォームと組み合わせることで、クリエイターは自分の作品を簡単に共有し、他のクリエイターのコミュニティと交流することができます。

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ロゴアセット

新しいロゴ
新しいロゴ ホワイト

映画のような予告編

グラフィックアセット

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header_460x215
main_capsule_616x353

スクリーンショット

技術仕様

  • サポートされているプラットフォーム - Windows および MacOS
  • ボクセルのレンダリングと編集 - MatEngine (マテリアルベースのスパース ボクセル エンジン)
  • ボクセル解像度 - デフォルトでは 8、最大は 16 (8 は 1 立方メートルに 8*8*8 の立方体が含まれることを意味します)
  • 改造機能 - プログラマブル エンジン (ランタイム コンパイルをサポート)
  • レンダリングとシェーディング - Unity Universal Render Pipeline 12.0 (グラフィックスモッディングはまだサポートされていません)
  • 物理学 - NVIDIA Physx および MatEngine 物理学
  • 書かれた言語 - C# および HLSL
  • Memory Requirement - Minimum 8 GB, Recommended 16 GB
  • Disk Requirement - Minimum 8 GB Space, SSD Recommended

ユーザーの声

  • 明確な目的を持たずに創造したり構築したりすることが大好きな皆さん、こんにちは。新しいサンドボックス ゲーム「Spatial Terminal」に興味をそそられるかもしれません。現時点ではまだ貧弱で、Minecraft のような巨大ゲームを完全には超えていませんが、特にボクセル世界の構築において、十分な可能性を秘めた革新的なゲームです。軽量で無料であり、開発者が改良を続ければ、本当に素晴らしいものになる可能性があります。何かを構築したくてうずうずしている場合は、実験できるかなりの数のブロックが提供されます。
    - ロシアの Steam プレイヤー NEON DEMON より翻訳および要約(無料テスト中)
  • 確かにアルファ版のゲームですが、試してみる価値はあります。私はこのゲームを初めて使用するので、プレイを続けながら更新情報を投稿し続けます。 AI が生成したブロックを作成できる機能がとても気に入っています。
    ぜひ虹のステンドグラスと流水を加えてください!ゲームはええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええそれ
    - Steam プレイヤー orthopedicsushi より
  • 建築を楽しむ人にとっては素晴らしいオプションで、Minecraft のクリエイティブ モードによく似ています。好きなものを自由に構築できます。使用するキューブや装飾には多くのオプションがあります。アンビエントミュージックがないので、追加すると良いでしょう。開発者がこの取り組みを続けてくれることを願っています。
    - Steam プレイヤー valeto より
  • チームは、非常にミニマルな ST の小さいバージョンを作成する必要があります。それを起動すると、AI 3D モデリング ソフトウェアのようなものになり、at と連携して何かを作成でき、最終的には .obj または .glb、さらには .schematic として抽出する可能性があります。直接...多くの人がそのために月額料金を支払うと思います。
    - Minecraft ビルダーからの依頼

歴史

このエンジンはもともと、AI ネイティブ ゲーム エンジンの作成を目的とした趣味のプロジェクトとして、2021 年に Bell Chen によって設計されました。現在はST Platform Inc.が所有・運営しています。

このエンジンの最初の一般公開は 2022 年 11 月で、バージョン番号は 0.4.0 でした。これは公式 Web サイトからダウンロードできるアルファ版であり、Windows プラットフォーム専用のランチャーが付属しています。

2023 年 1 月 12 日に、このエンジンは早期アクセス ゲーム タイトルとして Steam で公開され、無料で利用できました。簡単なボクセル構築と高いグラフィック品質のおかげで、多くの過去の Minecraft プレイヤーを魅了しました。

2023 年 3 月に、エンジンはいくつかの AI 機能を備えたアップデートを受け取りました。 2023 年 4 月に、最初のオンライン マップ共有プラットフォームがエンジンに統合されました。

チームは、2023 年 8 月にいくつかの重要な機能を展開する夏のメジャーローンチを計画しています。