プロのように 3D ボクセル ワールドを構築するためのチュートリアル
Spatial Terminal Engine の開発者として、私たちは作成ツールのシンプルさと多用途性のバランスを取るよう努めています。 Blender や Cinema 4D などの従来のメッシュベースの 3D 作成ツールは、専門家以外のユーザーにとっては複雑すぎることがわかっています。
私たちの目標は、レゴや Minecraft のシンプルさと共鳴し、高いディテールと複雑さを維持しながら 3D ワールドの構築を簡素化するプラットフォームを提供することです。当社の最先端の MatEngine は、より小さなブロックと PBR テクスチャのサポートを提供することでこれを容易にします。ただし、ブロックごとに配置するという面倒な作業を避けるために、クリエイティブなプロセスを合理化し、強化するように設計された一連のツールを開発しました。

ユーザーインターフェイスの設計
Spatial Terminal Engine は、Minecraft ユーザーにとって親しみやすいように設計されており、迅速な移行を可能にします。ユーザー インターフェイスには、アセット スロット、アセット ボード、および構築ツール インジケーターが含まれています。すべての重要なアクションは画面上に表示され、初心者と経験豊富なユーザーの両方をガイドする半透明のインジケーターを提供します。
アセットスロットとアセットボード
アセット スロットとアセット ボードをドラッグ可能な設計と組み合わせることで、ユーザーは構築ツールで使用するアセットを迅速にフィルタリングできます。ボード内の目的のアセットをドラッグまたはダブルクリックして、アセット スロットに移動するだけです。

アセット フィルターは、ジャンルとアセット タイプに基づいてオプションを絞り込みます。たとえば、リアルな森林を構築している場合は、自然タグとハイポリゴン タグを選択できます。これにより、関連するすべてのブロックと非ブロック アセットが表示されます。
構築ツールインジケーター
スロットでアセットが選択されると、対応する構築ツールが自動的にアクティブになります。右側のインジケーターは現在のステータスを表示します。たとえば、どのブロック マテリアルでも 3 つの利用可能なブロック ツールのいずれかを有効にできますが、非ブロック アセットではモデルの配置とスナップにマジック カーソルが有効になります。
構築ツール
みがきます
ブラシ ツールを使用すると、マウス ホイールで調整できるさまざまなサイズのブロックを作成できます。サイズは 1 立方フィート未満から 12 立方フィートを超えるまでの範囲です。半透明のインジケーターにはサイズ番号が表示され、シーン内の青い輪郭でプレビューが表示されます。

削除モードは「R」キーで切り替えることができます。プレビューの輪郭が赤になると、削除モードになります。左クリックすると、アウトライン内のブロックが削除されます。

現在、球体やピラミッドなどの他の形状のサポートの追加に取り組んでいますので、続報をお待ちください。
音量
当社のボリューム ツールを使用すると、あらゆるサイズの立方体積を定義できるため、建築エクスペリエンスが充実し、広いエリアや空洞のスペースを迅速に構築することが容易になります。

ブラシ ツールと同様に、ボリュームも削除モードをサポートします。ボリューム ツールの隠れたトリックは、マウス ホイールをスクロールして選択領域を一方向に素早く拡大する機能で、高い柱や大きな非正方形の立方体領域を構築するのに最適です。
フリーフォーム
最近導入されたフリー フォーム ツール (現在ベータ版) を使用すると、珍しい形状のオフグリッド形状を彫刻したり、瞬時に階段を作成したりできます。使いこなすには多少の練習が必要かもしれませんが、あなたの作品に比類のない自由度をもたらします。

「V」を押すと、寸法を切り替えて、単線から立方体まであらゆるものを描くことができます。このツールを使用すると、ボクセル グリッドから逸脱した形状をデザインできます。
これからの計画
あなたのフィードバックは私たちにとって非常に貴重です。初期のユーザーの反応に基づいて、私たちはすでにいくつかの UX 改善を行っており、さらに計画を進めています。
セレクター機能: ミラー、回転、カット、コピー、ペースト
現在、特定の領域を選択してコピーして貼り付け、繰り返し構造を簡単に作成できる機能の開発に取り組んでいます。ミラーリングと回転の機能も含まれ、アーキテクチャ設計機能が強化されます。
適応型平滑化
私たちは、3D プリンターのようにマテリアルをレイヤー化することなく、ボクセル グリッド上に滑らかなサーフェスを作成するオプションを検討しています。さらに、スムージング ツールを拡張して大規模な地形変更を行うことができ、丘や洞窟を簡単に作成できるようになります。これらの機能は、早期アクセス ステータスの終了に合わせて 2023 年末までにリリースされる予定です。
カスタムインポート
現在、アセット ボードからアクセスできる AI を活用したマテリアル ジェネレーターを提供しており、この機能に関するチュートリアルが近日公開される予定です。今後数か月以内に、ユーザーが独自のマテリアル、テクスチャ、および Fbx や Obj などの 3D メッシュベースのモデルを含めることができるインポート機能を展開する予定です。

テストおよび構築チームに参加してください
新機能のベータテストに興味がありますか?それとも、ビルダーとして当社の特徴的なオープンワールド ゲームに貢献したいですか?ぜひご参加ください。参加するには、Discord コミュニティを通じてご連絡ください。
早期アクセスのダウンロード: Steamストア
私たちのコミュニティに参加する: ディスコードコミュニティ
結論
Spatial Terminal は単なるツールではありません。それはコミュニティについてです。私たちはユーザーからの作品やフィードバックに常にインスピレーションを受けており、改善と成長に努める際に皆さんからの意見を尊重しています。
Discord および Twitter コミュニティにぜひご参加ください。私たちはあなたの考えを聞き、あなたの作品を見て、Spatial Terminal の未来を形作るために協力したいと思っています。
私たちの物語にご参加いただきありがとうございます。一緒にゲーム制作の未来を作り上げていきましょう。
で掲示されます チュートリアル