開発ブログ #1 – ビルドを魅力的なエクスペリエンスに変える
美しい世界での目的の探求
究極の世界構築プラットフォームである Spatial Terminal Engine は、存続の問題を抱えていました。プレイヤーは美しいボクセルの世界を作成していましたが、彼らに本当に欠けていたのは目的意識でした。さて、私はこの素晴らしいゲーム エンジンを支える才能ある開発者の 1 人として、この問題に対処することを目的とした議論の中心にどっぷりと浸っていました。私たちはチームとして知恵を出し合い、絵のような世界を変えるために私たちが始めた魅力的な旅を皆さんと共有するためにここに来ました。 プレイ可能 ゲーム。

他のゲームからのインスピレーションの火花
ほとんどの開発者と同様に、私たちは他の成功したゲームからインスピレーションを得ています。そのため、私たちのブレインストーミング セッションは、Minecraft や Space Engineers などのゲームの仕組みの比較と分析を中心に展開することがよくあります。私たちのチームのクリエイティブな天才であるユアンは、空間ターミナル エンジンに手続き型生成を組み込むことを提案しました。これは間違いなく私たちの世界構築をさらに活気のあるものにしたであろう興味深いアイデアです。
しかし、私たちの理性の代弁者であるベルは、Minecraft のように魅力的で詳細な手続き型生成エンジンを作成するには信じられないほど時間がかかることをユアンに思い出させました。そこで、私たちは何か違うことをすることにしました。私たちは既存のゲームの足跡をたどるのではなく、クリエイター自身に力を与えることを選択しました。結局のところ、自分の世界に合わせてゲーム メカニクスをデザインすることに関して、クリエイター以上に詳しい人はいないでしょうか?

改造コミュニティから学ぶ
さまざまなゲーム、特に Minecraft と Cities Skyline の改造コミュニティは、ゲーム デザインへのアプローチを形作る上で大きな役割を果たしました。これらのコミュニティは、ゲームプレイ、構築、改造、ゲーム デザインがどのようにシームレスに連携できるかを実証してきました。彼らからインスピレーションを得て、私たちはプレイヤーが必要に応じて、ゲームを作成してプレイするだけでなく、MOD を作成し、最終的にはゼロからゲームをデザインできるようにすることにしました。
私たちのビジョンを実現するには、空間ターミナル エンジンを可能な限りアクセスしやすく、使いやすいものにする必要がありました。これは、特に技術的な背景のないユーザーにとって、チュートリアルやコーディングの知識が不要になることを意味します。しかし、野心的に聞こえるかもしれませんが、私の優秀な同僚と私は、近い将来、高度な AI を実装し、エンジン自体にプロンプトを送信するだけで改造を実行できるようにすることさえ計画しています。
ゲームメカニクスの組み込み
私たちの壮大なビジョンを具体化するために、私たちは「Spawnables」というコンセプトを導入しました。これらの非ボクセル オブジェクトにより、プレーヤーが実行可能スクリプトを Spawnables にアタッチできるようにするプログラマブル エンジンを開発することができ、それによってゲーム メカニクスを世界にもたらすことができました。
デザインをシンプルに保ちながら、スポーン ポイントに流れる光の壁を作成し、世界を救うエンジン API ベースのスクリプトをアタッチすることでプログラム可能な機能を提供しました。プログラマブルには、物理オブジェクト、スクリプト (メソッド)、およびストレージ フィールドの 3 つのコンポーネントがあります。これらの機能を実装することで、クリエイターがスポーン可能編集パネルを通じてスポーン可能をカスタマイズし、ゲームの世界に合わせてスポーン可能を調整できるようになりました。

チェックポイントとエンドポイント: ボクセルの世界に命を吹き込む
堅牢な基盤が整ったので、これらのボクセルの世界をプレイ可能なゲームに変えるためのチェックポイントとエンドポイントの設計を開始しました。私たちのエレガントなソリューションはパルクール マップとして形になり、チェックポイントがプレイヤーの進行状況を設定し、エンドポイントが編集モードのロックを解除します。これにより、プレイヤーは、オリジナルの作成者が設定したエンドポイントに到達したときに、コンテンツを追加したり、メカニズムを変更したりすることができます。
この斬新なアプローチでは、エンドポイントがインセンティブとして機能し、プレイヤーが編集モードのロックを解除するという望ましい段階に到達するよう努力するようになります。私たちのチームは、私たちが開発した革新的なシステムに大きな期待を抱いており、コミュニティがそれを受け入れるのを見るのを楽しみにしています。

コミュニティに参加してウィッシュリストに登録してください!
私たちの驚くべき旅は、クリエイターとプレイヤーの両方に比類のない体験を約束するゲーム エンジンの開発につながりました。開発者として、私たちの情熱的なコミュニティに参加し、空間ターミナル エンジンをウィッシュリストに登録し、さらなる更新 (今後の開発ブログなど) を心待ちにしてください。
ウィッシュリストに登録してください: スチームページ
Discordに参加してください: ディスコードコミュニティ
さらなるチュートリアルと新しい初心者用マップ
さらに、初心者向けチュートリアル セクションに、より多くの説明とまったく新しいパルクール マップを追加していることを共有したいと思いました。これらのエキサイティングな追加機能は、来週のアップデートでリリースされる予定です。皆さんが私たちのユニークなゲーム エンジンを体験し、自分の世界を他の人と共有し、数え切れないほどの冒険に乗り出すのを待ちきれません。
次回まで、楽しい建築を!
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