Пресс-кит
СТ Мир
Полное имя
Пространственный мир терминалов
Короткие имена
СТ Мир
Описание
ST World — это воксельный игровой движок и платформа нового поколения, которая специализируется на построении воксельных миров и редактировании механики без кода. Благодаря передовому дизайну системы и новейшему искусственному интеллекту творческий вклад в трехмерное пространство стал более доступным, чем когда-либо.
Движок объединяет мощные инструменты разработки, помогающие создателям быстро создавать архитектуру, среду и игровые уровни. В дополнение к возможностям сборки, интеграция системы моддинга во время выполнения, большой языковой модели и программируемого редактора позволяет редактировать механику в реальном времени, переопределяя опыт игрового дизайна.
Движок позволяет игрокам свободно переключаться между режимом игры и режимом редактора, как только они достигают конечной точки карты или игрового уровня, что делает процесс моддинга чрезвычайно доступным. Благодаря платформе онлайн-сообщества, интегрированной в движок, авторы могут легко делиться своими творениями и взаимодействовать с сообществом других авторов.
Ссылки на социальные сети
- Официальный веб-сайт - https://st.world
- Страница в магазине Steam — https://store.steampowered.com/app/2261570?utm_source=press
- YouTube канал - https://www.youtube.com/@spatialterminal
- Discord (поддержка разработчиков) — https://discord.gg/zfPXTmNNbQ
- Сабреддит - https://www.reddit.com/r/stworld
- Инстаграм - https://www.instagram.com/stplatform
Ресурсы логотипа


Кинематографический трейлер
Графические ресурсы



Скриншоты
Технические характеристики
- Поддерживаемые платформы — Windows и MacOS.
- Рендеринг и редактирование вокселей — MatEngine (движок разреженных вокселей на основе материалов)
- Разрешение вокселей — 8 по умолчанию, максимум 16. (8 означает, что 1 кубический метр содержит 8*8*8 кубов)
- Возможности моддинга — программируемый движок (поддержка компиляции во время выполнения)
- Рендеринг и затенение — Unity Universal Render Pipeline 12.0 (модификация графики пока не поддерживается)
- Физика — NVIDIA Physx и MatEngine Physics
- Письменный язык — C# и HLSL
- Требования к памяти — минимум 8 ГБ, рекомендуется 16 ГБ
- Требования к диску: минимум 8 ГБ свободного места, рекомендуется твердотельный накопитель.
Отзывы пользователей
- Приветствую всех, кто любит творить и строить без четкой цели. Новая игра-песочница «Пространственный терминал» может вас заинтриговать; хотя в настоящее время она немного пуста и не совсем превосходит таких гигантов, как Minecraft, это инновационная игра с приличным потенциалом, особенно в области построения воксельного мира. Он легкий, бесплатный, и если разработчик продолжит его улучшать, он может стать чем-то поистине восхитительным. Если вам не терпится что-то построить, он предлагает изрядное количество блоков для экспериментов.
- Переведено и обобщено с русского Steam player NEON DEMON (Во время бесплатного теста) - Определенно альфа-игра, но попробовать стоит. Я новичок в этой игре и буду продолжать публиковать обновления по мере того, как продолжаю в нее играть. Мне очень нравится функция, которая позволяет мне создавать блоки, сгенерированные ИИ.
Пожалуйста, пожалуйста, добавьте радужные витражи и текущую воду! Игра оооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо то это и нужно игре.
- Из Steam player ортопедическая суши - Отличный вариант для тех, кто любит строить, он очень похож на творческий режим Майнкрафта. Вы можете строить все, что захотите, есть множество вариантов использования кубиков и украшений. Было бы неплохо, если бы вы добавили эмбиентную музыку, так как ее нет. Надеюсь, разработчики продолжат над этим работать!
- Из Steam player Valeto - Команда [должна] создать небольшую версию ST, очень минималистическую. Вы запускаете его, [и] это будет похоже на программное обеспечение для 3D-моделирования AI, в котором вы можете создать что-то в сотрудничестве с at, и в конце у вас будет возможность извлечь это как .obj, .glb или даже .schematic. напрямую... Я уверен, что многие люди заплатили бы за это ежемесячную подписку.
- От комиссионного строителя Minecraft.
История
Первоначально движок был разработан Беллом Ченом в 2021 году как хобби-проект с целью создания игрового движка, ориентированного на искусственный интеллект. В настоящее время он принадлежит и управляется ST Platform Inc.
Первое публичное представление движка состоялось в ноябре 2022 года с номером версии 0.4.0. Это альфа-версия, доступная для скачивания на официальном сайте, с программой запуска исключительно для платформы Windows.
12 января 2023 года движок был запущен в Steam как игра с ранним доступом, доступная бесплатно. Благодаря простому построению вокселей и высокому качеству графики он привлекал многих прошлых игроков Minecraft.
В марте 2023 года движок получил обновления с несколькими функциями искусственного интеллекта. В апреле 2023 года в движок была интегрирована первая онлайн-платформа для обмена картами.
Команда запланировала летний крупный запуск, в ходе которого в августе 2023 года будет реализовано несколько важных функций.