перейти к содержанию

Учебное пособие по массовому терраформированию

вступление

С появлением новейшего более плавного инструмента в ST Engine (Более плавный предварительный просмотр), возможности терраформирования ландшафтов были значительно улучшены. В этом руководстве представлено четкое руководство о том, как использовать эту функцию для создания крупномасштабных гор и сложных ландшафтов. Процесс будет разделен на планирование и обрисовывание, смешивание и точную настройку.

Предварительный просмотр снежных гор в Riftwalkers

Шаг 1: Планирование и составление плана

Определите тип местности

Прежде чем начать, важно определиться с конкретной местностью, которую вы хотите создать, будь то заснеженные горы, пустынные ландшафты или системы пещер. Изучите материалы и геологические особенности, типичные для этих территорий.

  • В горах учитывайте наслоение снега и камней с учетом погодных условий.
  • Что касается пустынь, изучите, какие материалы могут лежать под песком.
Обрисовываем базовую структуру

Опишите базовую структуру

После планирования начните обрисовывать местность, используя такие инструменты, как объем и кисть, чтобы создать базовую структуру.

  • Используйте инструмент объема, чтобы создать прочную основу для гор.
  • Используйте кубовидные формы, чтобы примерно представить холмы и скалы.

Шаг 2: Смешивание

Комбинируйте материалы

Смешивание — следующий этап процесса. Здесь вы объедините обрисованную структуру, чтобы создать единый ландшафт.

  • Используя такие примеры, как горы и холмы, вы можете вырастить и сформировать свой ландшафт.
  • Различные инструменты позволяют быстро обрисовывать и смешивать ландшафт для достижения желаемого вида.
Первоначальное смешивание с помощью Smoother

Шаг 3: Точная настройка

Уточните ландшафт

При точной настройке используется более гладкий инструмент для смешивания материалов и достижения изысканных эффектов.

  • Инструмент имеет два режима: один для обнаружения материалов на местности, а другой для конкретного контроля.
  • Например, снег можно выделить, наложить поверх грязи и смешать.

Не стесняйтесь корректировать базовую структуру и помните, что более гладкий инструмент можно регулировать по размеру для более быстрой обработки.

Переделать часть базового ландшафта
Повторить смешивание и точную настройку с соснами

Текущая проблема с производительностью

Имейте в виду, что обширное терраформирование на высоком уровне детализации может потребовать значительного объема памяти. На данный момент для бесперебойной работы рекомендуется 16 ГБ памяти. Грядущий патч вскоре позволит пользователям с 8 ГБ или даже 4 ГБ памяти заниматься обширным терраформированием.

Краткое содержание

Более плавный инструмент в ST Engine предоставляет мощные средства для создания реалистичной и сложной природной среды. Следуя шагам, описанным в этом уроке, создатели смогут использовать этот инструмент для создания ярких и реалистичных ландшафтов. Поскольку технологии продолжают развиваться, возможности для творчества и инноваций внутри сообщества безграничны. Удачного терраформирования!

В настоящее время мы команда из 3 выпускников колледжа. В настоящее время наша студия находится в тяжелом финансовом положении. Пожалуйста, помогите нам, добавив Spatial Terminal в свой список желаний Steam. Присоединяйтесь к нашему сообществу авторов и отправляйтесь в приключение, которое расширит границы вашего творчества.

Список желаний в Steam: Страница Steam

Присоединяйтесь к нашему сообществу Discord: Дискорд-сообщество

Опубликовано в