Перейти до змісту

Посібник зі створення свого 3D-воксельного світу як професіонал

Як розробники Spatial Terminal Engine, ми прагнемо збалансувати простоту та універсальність у нашому інструменті створення. Традиційні інструменти створення 3D на основі сітки, такі як Blender і Cinema 4D, виявилися надскладними для непрофесійних користувачів.

Наша мета — створити платформу, яка спрощує побудову 3D-світу, зберігаючи високу деталізацію та складність, резонуючи з простотою Lego та Minecraft. Наш найсучасніший MatEngine полегшує це, пропонуючи менші блоки та підтримку текстур PBR. Однак, щоб уникнути виснажливого розміщення блоків за блоками, ми розробили набір інструментів, призначених для оптимізації та вдосконалення вашого творчого процесу.

European Plaza, створений нашим автором раннього доступу
European Plaza, створений нашим автором раннього доступу

Дизайн інтерфейсу користувача

Двигун Spatial Terminal розроблений таким чином, щоб користувачі Minecraft відчували себе знайомим, забезпечуючи швидкий перехід. Наш інтерфейс користувача містить слот активів, панель активів та індикатор інструментів будівництва. Усі важливі дії відображаються на екрані, забезпечуючи напівпрозорий індикатор для орієнтування як новачків, так і досвідчених користувачів.

Слот активів і дошка активів

Слот активів і панель активів, а також наш дизайн, який можна перетягувати, дозволяють користувачам швидко фільтрувати активи для використання з інструментами створення. Просто перетягніть або двічі клацніть потрібний актив на дошці та перемістіть його в слот ресурсу.

Дошка активів, слот активів і фільтр активів
Дошка активів, слот активів і фільтр активів

Фільтр активів звужує ваші параметри на основі жанру та типів активів. Наприклад, якщо ви будуєте реалістичний ліс, ви можете вибрати природний тег і тег високого багатокутника. Це відобразить усі відповідні блоки та неблокові активи.

Індикатор будівельних інструментів

Коли актив вибрано в слоті, автоматично активується відповідний інструмент будівництва. Індикатор праворуч відображає поточний стан. Наприклад, будь-який блоковий матеріал увімкне один із трьох доступних блокових інструментів, тоді як неблокові ресурси увімкнуть Чарівний курсор для розміщення моделі та прив’язки.

Будівельні інструменти

Кисть

Наш інструмент «Пензель» дозволяє створювати блоки різних розмірів, які можна регулювати за допомогою коліщатка миші. Розміри можуть коливатися від менше кубічного фута до понад 12 кубічних футів. Напівпрозорий індикатор відображає номер розміру, а синій контур у сцені забезпечує попередній перегляд.

Створення куба за допомогою інструмента «Пензель».
Створення куба за допомогою інструмента «Пензель».

Режим видалення можна перемикати клавішею «R». Коли контур попереднього перегляду стане червоним, ви перебуваєте в режимі видалення. Клацання лівою кнопкою миші видалить блоки всередині контуру.

Видалення блоків за допомогою інструмента «Пензель».
Видалення блоків за допомогою інструмента «Пензель».

Зараз ми працюємо над додаванням підтримки для інших форм, таких як сфери та піраміди, тож слідкуйте за оновленнями!

Обсяг

Наш інструмент «Об’єм» збагачує досвід будівництва, дозволяючи визначати кубічні об’єми будь-якого розміру, що полегшує швидке будівництво великих площ або порожнистих просторів.

Створення об’єкта за допомогою інструмента «Об’єм».
Створення об’єкта за допомогою інструмента «Об’єм».

Як і інструмент Brush, Volume також підтримує режим видалення. Прихована хитрість інструмента «Об’єм» полягає в можливості прокручувати коліщатко миші, щоб швидко розширити область виділення в одному напрямку, що ідеально підходить для побудови високих колон або великих неквадратних кубічних областей.

Довільна форма

Нещодавно представлений інструмент Free Form, який наразі знаходиться в бета-версії, дозволяє вирізати поза сіткою форми з незвичайною геометрією або миттєво створювати сходи. Щоб освоїти це, можливо, знадобиться певна практика, але він пропонує неперевершений ступінь свободи для ваших творінь.

Створення ліній за допомогою інструмента Freeform
Створення ліній за допомогою інструмента Freeform

Натискаючи «V», ви можете перемикати розміри, малювати будь-що, від однієї лінії до куба. Цей інструмент дозволить вам створювати фігури, які відхиляються від воксельної сітки.

План на майбутнє

Ваш відгук безцінний для нас. Виходячи з перших відповідей користувачів, ми вже зробили кілька покращень UX і плануємо ще більше.

Функції вибору: дзеркальне відображення, обертання, вирізання, копіювання, вставлення

Зараз ми працюємо над функціями, які дозволять вам виділити певну область, а потім копіювати та вставляти, полегшуючи швидке створення повторюваних структур. Також буде включена можливість дзеркального відображення та обертання, що розширить можливості архітектурного проектування.

Адаптивне згладжування

Ми досліджуємо варіанти створення гладких поверхонь на воксельній сітці без необхідності шарування матеріалу, як на 3D-принтері. Крім того, інструмент згладжування можна розширити для масштабної модифікації рельєфу, дозволяючи легко створювати пагорби та печери. Ми плануємо випустити ці функції до кінця 2023 року разом із виходом із раннього доступу.

Спеціальний імпорт

Наразі ми пропонуємо генератор матеріалів на основі штучного інтелекту, доступний на панелі активів, і незабаром з’явиться навчальний посібник щодо цієї функції. Протягом наступних кількох місяців ми запустимо функції імпорту, які дозволять користувачам додавати власні моделі матеріалів, текстур і 3D-сіток, як-от Fbx або Obj.

Замок посеред лісу.
Замок посеред лісу.

Приєднуйтеся до нашої команди тестування та створення

Зацікавлені бета-тестуванням нових функцій? Або, можливо, ви хочете зробити внесок у нашу фірмову гру з відкритим світом як будівельник? Ласкаво просимо приєднатися до нас. Будь ласка, зв’яжіться з нами через нашу спільноту Discord, щоб взяти участь.

Завантаження раннього доступу: Магазин Steam
Приєднуйтесь до нашої спільноти: Спільнота Discord

Висновок

Spatial Terminal — це не лише інструменти; це про спільноту. Нас постійно надихають творіння та відгуки наших користувачів, і ми цінуємо ваш внесок, оскільки ми прагнемо вдосконалюватися та розвиватися.

Ми запрошуємо вас приєднатися до наших спільнот Discord і Twitter. Ми хотіли б почути ваші думки, побачити ваші творіння та співпрацювати у формуванні майбутнього Spatial Terminal.

Дякуємо, що ви є частиною нашої історії. Разом ми створимо майбутнє створення ігор.

Опубліковано в