Перейти до змісту

Підручник з масивного тераформування

вступ

З появою найновішого інструмента згладжування в ST Engine (Більш плавний попередній перегляд), здатність тераформувати ландшафти була значно розширена. Цей підручник надає чіткі вказівки щодо використання цієї функції для створення великомасштабних гір і складних рельєфів. Процес буде поділено на планування та окреслення, змішування та тонке налаштування.

Попередній перегляд снігових гір у Riftwalkers

Крок 1: Планування та окреслення

Визначте тип місцевості

Перш ніж почати, важливо визначитися з конкретною місцевістю, яку ви хочете створити, будь то засніжені гори, пустельні ландшафти або системи печер. Дослідіть матеріали та геологічні особливості, характерні для цих місцевостей.

  • Для гір враховуйте нашарування снігу та каміння, враховуючи вплив погоди.
  • Для пустель дослідіть, які матеріали можуть лежати під піском.
Окреслення базової структури

Окресліть основну структуру

Після планування почніть окреслювати рельєф, використовуючи такі інструменти, як об’єм і пензель, щоб створити базову структуру.

  • Використовуйте інструмент об’єму, щоб створити міцну основу для гір.
  • Використовуйте кубоподібні форми, щоб приблизно представити пагорби та скелі.

Крок 2: Змішування

Комбінуйте матеріали

Змішування — це наступний етап процесу. Тут ви об’єднаєте окреслену структуру, щоб створити єдиний ландшафт.

  • Використовуючи такі приклади, як гори та пагорби, ви можете розвивати та формувати свій ландшафт.
  • Різні інструменти дозволяють швидко окреслювати та змішувати рельєф для досягнення бажаного вигляду.
Початкове змішування за допомогою Smoother

Крок 3: тонке налаштування

Уточніть пейзаж

Finetuning використовує більш гладкий інструмент для змішування матеріалів і досягнення вишуканих ефектів.

  • Інструмент має два режими: один для виявлення матеріалів на місцевості, а інший для конкретного контролю.
  • Наприклад, сніг можна підсвічувати, накладати на бруд і змішувати.

Не соромтеся регулювати структуру основи та пам’ятайте, що більш гладкий інструмент можна регулювати за розміром для швидшої обробки.

Переробити частину базової місцевості
Повторіть змішування та точне налаштування за допомогою сосен

Поточна проблема продуктивності

Майте на увазі, що велике тераформування з високим рівнем деталізації може потребувати значного обсягу пам’яті. На даний момент для безперебійної роботи рекомендовано 16 ГБ пам'яті. Майбутній патч незабаром дозволить користувачам з 8 ГБ або навіть 4 ГБ пам’яті брати участь у масштабному тераформуванні.

Резюме

Інструмент згладжування в ST Engine надає потужні засоби для створення реалістичного та складного природного середовища. Дотримуючись кроків, описаних у цьому посібнику, творці можуть використовувати цей інструмент для створення вражаючих і реалістичних ландшафтів. Оскільки технологія продовжує розвиватися, можливості для творчості та інновацій у спільноті безмежні. Щасливого тераформування!

Зараз у нас команда з 3 випускників коледжу. Наразі наша студія переживає погану фінансову ситуацію. Будь ласка, допоможіть нам, додавши Spatial Terminal до свого списку бажань Steam. Приєднуйтеся до нашої спільноти творців і вирушайте в пригоду, яка розширить межі вашої творчості.

Список бажань нас у Steam: Сторінка Steam

Приєднуйтеся до нашої спільноти Discord: Спільнота Discord

Опубліковано в