Підручник з масивного тераформування
вступ
З появою найновішого інструмента згладжування в ST Engine (Більш плавний попередній перегляд), здатність тераформувати ландшафти була значно розширена. Цей підручник надає чіткі вказівки щодо використання цієї функції для створення великомасштабних гір і складних рельєфів. Процес буде поділено на планування та окреслення, змішування та тонке налаштування.

Крок 1: Планування та окреслення
Визначте тип місцевості
Перш ніж почати, важливо визначитися з конкретною місцевістю, яку ви хочете створити, будь то засніжені гори, пустельні ландшафти або системи печер. Дослідіть матеріали та геологічні особливості, характерні для цих місцевостей.
- Для гір враховуйте нашарування снігу та каміння, враховуючи вплив погоди.
- Для пустель дослідіть, які матеріали можуть лежати під піском.

Окресліть основну структуру
Після планування почніть окреслювати рельєф, використовуючи такі інструменти, як об’єм і пензель, щоб створити базову структуру.
- Використовуйте інструмент об’єму, щоб створити міцну основу для гір.
- Використовуйте кубоподібні форми, щоб приблизно представити пагорби та скелі.
Крок 2: Змішування
Комбінуйте матеріали
Змішування — це наступний етап процесу. Тут ви об’єднаєте окреслену структуру, щоб створити єдиний ландшафт.
- Використовуючи такі приклади, як гори та пагорби, ви можете розвивати та формувати свій ландшафт.
- Різні інструменти дозволяють швидко окреслювати та змішувати рельєф для досягнення бажаного вигляду.

Крок 3: тонке налаштування
Уточніть пейзаж
Finetuning використовує більш гладкий інструмент для змішування матеріалів і досягнення вишуканих ефектів.
- Інструмент має два режими: один для виявлення матеріалів на місцевості, а інший для конкретного контролю.
- Наприклад, сніг можна підсвічувати, накладати на бруд і змішувати.
Не соромтеся регулювати структуру основи та пам’ятайте, що більш гладкий інструмент можна регулювати за розміром для швидшої обробки.


Поточна проблема продуктивності
Майте на увазі, що велике тераформування з високим рівнем деталізації може потребувати значного обсягу пам’яті. На даний момент для безперебійної роботи рекомендовано 16 ГБ пам'яті. Майбутній патч незабаром дозволить користувачам з 8 ГБ або навіть 4 ГБ пам’яті брати участь у масштабному тераформуванні.
Резюме
Інструмент згладжування в ST Engine надає потужні засоби для створення реалістичного та складного природного середовища. Дотримуючись кроків, описаних у цьому посібнику, творці можуть використовувати цей інструмент для створення вражаючих і реалістичних ландшафтів. Оскільки технологія продовжує розвиватися, можливості для творчості та інновацій у спільноті безмежні. Щасливого тераформування!
Зараз у нас команда з 3 випускників коледжу. Наразі наша студія переживає погану фінансову ситуацію. Будь ласка, допоможіть нам, додавши Spatial Terminal до свого списку бажань Steam. Приєднуйтеся до нашої спільноти творців і вирушайте в пригоду, яка розширить межі вашої творчості.
Список бажань нас у Steam: Сторінка Steam
Приєднуйтеся до нашої спільноти Discord: Спільнота Discord
Опубліковано в Підручник