像专业人士一样构建 3D 体素世界的教程
作为 Spatial Terminal Engine 的开发者,我们努力在我们的创作工具中平衡简单性和多功能性。事实证明,传统的基于网格的 3D 创建工具(例如 Blender 和 Cinema 4D)对于非专业用户而言过于复杂。
我们的目标是提供一个平台,简化 3D 世界构建,同时保持高细节和复杂性,与乐高和 Minecraft 的简单性产生共鸣。我们最先进的 MatEngine 通过提供更小的块和 PBR 纹理支持来促进这一点。然而,为了避免单调乏味的逐块放置,我们开发了一套旨在简化和增强您的创作过程的工具。

用户界面设计
Spatial Terminal Engine 旨在让 Minecraft 用户感到熟悉,从而实现快速过渡。我们的用户界面包括 Asset Slot、Asset Board 和 Building Tool Indicator。所有基本操作都显示在屏幕上,提供半透明指示器来指导新老用户。
资产插槽和资产板
Asset Slot 和 Asset Board,以及我们的可拖动设计,允许用户快速过滤资产以与构建工具一起使用。只需在面板中拖动或双击所需的资产,然后将其移动到资产槽。

资产过滤器根据流派和资产类型缩小您的选择范围。例如,如果您正在构建逼真的森林,您可以选择自然标签和高多边形标签。这将显示所有相关区块和非区块资产。
建筑工具指标
在插槽中选择资产时,相应的构建工具会自动激活。右侧的指示灯显示当前状态。例如,任何块材料都将启用三种可用块工具中的一种,而非块资产则启用用于模型放置和捕捉的魔术光标。
建筑工具
刷子
我们的画笔工具可让您创建各种尺寸的块,可使用鼠标滚轮进行调整。尺寸范围从不到一立方英尺到超过 12 立方英尺。半透明指示器显示尺寸编号,而场景中的蓝色轮廓提供预览。

可以使用“R”键切换删除模式。当预览轮廓变为红色时,您处于删除模式。左键单击将删除轮廓内的块。

我们目前正在努力增加对其他形状的支持,例如球体和金字塔,敬请期待更新!
体积
我们的体积工具允许您定义任意大小的立方体积,从而丰富了建筑体验,从而可以轻松快速地建造大面积区域或挖空空间。

与画笔工具一样,Volume 也支持删除模式。体积工具的一个隐藏技巧是能够滚动鼠标滚轮以在一个方向上快速扩展您的选择区域,非常适合构建高柱或大型非方形立方体区域。
自由形式
最近推出的自由形式工具(目前处于测试阶段)允许您雕刻具有不寻常几何形状的离网形状或立即创建楼梯。它可能需要一些练习才能掌握,但它为您的创作提供了无与伦比的自由度。

通过按“V”,您可以切换维度,绘制任何东西,从一条直线到一个立方体。此工具将允许您设计偏离体素网格的形状。
将来的计划
您的反馈对我们来说非常宝贵。根据早期用户的反应,我们已经进行了多项用户体验改进,并且我们还有更多计划。
选择器功能:镜像、旋转、剪切、复制、粘贴
我们目前正在开发允许您选择特定区域然后复制和粘贴的功能,以促进快速创建重复结构。镜像和旋转的能力也将包括在内,增强建筑设计能力。
自适应平滑
我们正在探索在体素网格上创建光滑表面的选项,而无需像 3D 打印机那样对材料进行分层。此外,可以扩展平滑工具以进行大规模地形修改,让您轻松创建山丘和洞穴。我们计划在 2023 年底之前发布这些功能,同时我们退出抢先体验状态。
自定义导入
我们目前提供可从 Asset Board 访问的 AI 驱动的材料生成器,有关此功能的教程即将推出。在接下来的几个月内,我们将推出导入功能,允许用户包含他们自己的材质、纹理和基于 3D 网格的模型,如 Fbx 或 Obj。

加入我们的测试和构建团队
对 Beta 测试新功能感兴趣?或者,也许您想以建设者的身份为我们标志性的开放世界游戏做出贡献?我们欢迎您加入我们。请通过我们的 Discord 社区与我们联系以参与其中。
结论
空间终端不仅仅是工具;这是关于社区的。我们不断从用户的创作和反馈中获得灵感,在我们努力改进和发展的过程中,我们重视您的意见。
我们邀请您加入我们的 Discord 和 Twitter 社区。我们很乐意听到您的想法,看到您的创作,并合作塑造 Spatial Terminal 的未来。
感谢您成为我们故事的一部分。我们将携手打造游戏创作的未来。
发表于 教程