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像專業人士一樣構建 3D 體素世界的教程

作為空間終端引擎背後的開發人員,我們努力在創建工具的簡單性與多功能性之間取得平衡。事實證明,傳統的基於網格的 3D 創建工具(例如 Blender 和 Cinema 4D)對於非專業用戶來說過於復雜。

我們的目標是提供一個平台,簡化 3D 世界構建,同時保持高細節和復雜性,與樂高和 Minecraft 的簡單性產生共鳴。我們最先進的 MatEngine 通過提供更小的塊和 PBR 紋理支持來促進這一點。然而,為了避免繁瑣的逐塊放置,我們開發了一套工具,旨在簡化和增強您的創作過程。

由我們的搶先體驗創建者建造的歐洲廣場
由我們的搶先體驗創建者建造的歐洲廣場

用戶界面設計

空間終端引擎旨在讓 Minecraft 用戶感到熟悉,從而實現快速過渡。我們的用戶界麵包括資產槽、資產板和建築工具指示器。所有基本操作都顯示在屏幕上,提供半透明指示器來指導新用戶和有經驗的用戶。

資產槽和資產板

資產槽和資產板以及我們的可拖動設計使用戶能夠快速過濾資產以與構建工具一起使用。只需拖動或雙擊面板中所需的資源並將其移動到資源槽即可。

資產板、資產槽和資產過濾器
資產板、資產槽和資產過濾器

資產過濾器根據流派和資產類型縮小您的選擇範圍。例如,如果您正在構建真實的森林,則可以選擇自然標記和高多邊形標記。這將顯示所有相關的區塊和非區塊資產。

構建工具指示器

當在插槽中選擇資產時,相應的構建工具會自動激活。右側的指示燈顯示當前狀態。例如,任何塊材質都將啟用三個可用塊工具之一,而非塊資源則啟用魔術光標以進行模型放置和捕捉。

建築工具

刷子

我們的畫筆工具使您能夠創建各種尺寸的塊,並可通過鼠標滾輪進行調整。尺寸範圍可以從小於 1 立方英尺到超過 12 立方英尺。半透明指示器顯示尺寸編號,而場景中的藍色輪廓提供預覽。

使用畫筆工具創建立方體
使用畫筆工具創建立方體

可以使用“R”鍵切換刪除模式。當預覽輪廓變成紅色時,您就處於刪除模式。左鍵單擊將刪除輪廓內的塊。

使用畫筆工具刪除塊
使用畫筆工具刪除塊

我們目前正在努力添加對其他形狀的支持,例如球體和金字塔,因此請繼續關注更新!

體積

我們的體積工具允許您定義任意大小的立方體積,從而豐富了建築體驗,從而可以輕鬆快速構建大面積或挖空空間。

使用體積工具創建對象
使用體積工具創建對象

與畫筆工具一樣,卷也支持刪除模式。體積工具的一個隱藏技巧是能夠滾動鼠標滾輪以向一個方向快速擴展您的選擇區域,非常適合構建高柱或大型非方形立方體區域。

自由形式

最近推出的自由形狀工具(目前處於測試階段)允許您雕刻具有不尋常幾何形狀的離網形狀或立即創建樓梯。它可能需要一些練習才能掌握,但它為您的創作提供了無與倫比的自由度。

使用自由形狀工具創建線條
使用自由形狀工具創建線條

通過按“V”,您可以切換尺寸,繪製從單線到立方體的任何內容。該工具將允許您設計偏離體素網格的形狀。

將來的計劃

您的反饋對我們來說非常寶貴。根據早期用戶的反饋,我們已經進行了多項用戶體驗改進,並且我們還制定了更多計劃。

選擇器功能:鏡像、旋轉、剪切、複製、粘貼

我們目前正在開發一些功能,允許您選擇特定區域,然後復制和粘貼,從而促進快速創建重複結構。鏡像和旋轉的能力也將包括在內,從而增強架構設計能力。

自適應平滑

我們正在探索在體素網格上創建光滑表面的選項,而無需像 3D 打印機那樣分層材料。此外,平滑工具可以擴展用於大規模地形修改,讓您輕鬆創建山丘和洞穴。我們計劃在 2023 年底前發布這些功能,同時退出搶先體驗狀態。

定制進口

我們目前提供可從資源板訪問的人工智能驅動的材質生成器,並且即將推出有關此功能的教程。在接下來的幾個月內,我們將推出導入功能,允許用戶添加自己的材質、紋理和基於 3D 網格的模型(如 Fbx 或 Obj)。

森林中的一座城堡。
森林中的一座城堡。

加入我們的測試和構建團隊

對 Beta 測試新功能感興趣?或者,也許您想以建設者的身份為我們標誌性的開放世界遊戲做出貢獻?我們歡迎您加入我們。請通過我們的 Discord 社區與我們聯繫以參與其中。

搶先體驗下載: 蒸汽商店
加入我們的社區: 不和諧社區

結論

Spatial Terminal 不僅僅是工具,更是工具。這是關於社區的。我們不斷受到用戶的創作和反饋的啟發,在我們努力改進和成長的過程中,我們非常重視您的意見。

我們邀請您加入我們的 Discord 和 Twitter 社區。我們很樂意聽到您的想法,看到您的創作,並共同塑造 Spatial Terminal 的未來。

感謝您成為我們故事的一部分。我們將共同打造遊戲創作的未來。

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