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大規模地形改造教程

介紹

隨著 ST Engine 中最新平滑工具的引入(預覽更流暢),地形改造能力大大增強。本教程提供了有關如何使用此功能創建大型山脈和復雜地形的清晰指南。該過程將分為規劃和提綱、混合和微調。

Riftwalkers 中的雪山預覽

第 1 步:規劃和概述

確定地形類型

在開始之前,必須確定您想要創建的具體地形,無論是雪山、沙漠景觀還是洞穴系統。調查這些地形的典型材料和地質特徵。

  • 對於山脈,請考慮雪和岩石的分層,並考慮到天氣暴露。
  • 對於沙漠,研究沙子下面可能存在哪些物質。
概述基礎結構

概述基本結構

規劃後,開始使用體積和畫筆等工具勾勒出地形輪廓,以創建基本結構。

  • 利用體積工具為山脈創建堅實的基礎。
  • 使用長方體形狀來粗略地代表山丘和懸崖。

第 2 步:混合

組合材料

混合是該過程的下一階段。在這裡,您將結合概述的結構來創建統一的地形。

  • 使用山脈和丘陵等示例,您可以種植和塑造您的景觀。
  • 各種工具可以快速勾畫和混合地形,以達到所需的外觀。
使用 Smoother 進行初始混合

第 3 步:微調

細化景觀

微調利用更平滑的工具來混合材質並實現精細的效果。

  • 該工具有兩種模式:一種用於檢測地形上的物質,另一種用於特定控制。
  • 例如,可以突出顯示雪、在泥土上分層並混合在一起。

請隨意調整基礎結構,請記住,可以調整更平滑的工具的尺寸以加快加工速度。

重做部分基地地形
與松樹重做混合和微調

當前的性能問題

請注意,高細節級別的廣泛地形改造可能需要大量內存。目前,建議使用 16 GB 內存以實現不間斷運行。即將發布的補丁將很快讓擁有 8 GB 甚至 4 GB 內存的用戶能夠進行廣泛的地形改造。

概括

ST Engine 中更平滑的工具為創建逼真且複雜的自然環境提供了強大的手段。通過遵循本教程中概述的步驟,創建者可以利用此工具來製作引人注目且栩栩如生的地形。隨著技術的不斷發展,社區內的創造力和創新機會是無限的。快樂地球化!

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