開發日誌 #2 – 遊戲設計、可編程引擎和編輯器的未來
什麼是可編程引擎和編輯器
遊戲設計的新時代:可編程引擎
在我們不斷努力徹底改變遊戲設計並賦予創作者力量的過程中,我們很高興能詳細介紹我們的最新開發成果:可編程引擎。這種新穎的編程系統旨在增強空間終端引擎中游戲設計的動態性。正如我們的創作者社區所知,空間終端引擎致力於讓世界創作變得觸手可及且引人入勝。可編程引擎是我們簡化遊戲創建過程同時擴展創意可能性的使命的下一步。
完全實施後,可編程引擎將使創作者能夠以傳統編碼和無代碼方式添加遊戲機制。這意味著可以使用我們新推出的可編程編輯器輕鬆更改參數或數字等機制。

可編程編輯器:釋放易用性和可訪問性
可編程編輯器是一個用戶友好的界面,旨在促進附加到對像或區域的任何程序的自定義。想像一下能夠打開武器的編輯器並調整其強度或攻擊力。這種功能很快將通過可編程編輯器成為現實。
儘管由於一些未完成的機制尚未完全支持程序加載,但我們正在積極致力於包含控制遊戲狀態(例如檢查點和端點)的內置程序。編輯器還將涵蓋陷阱和其他物理組件、燈光和火炬元素以及簡單的近戰武器。修改這些對象的統計數據的能力很快就會掌握在我們的創作者社區手中。
一旦這個引擎完成,我們將發布一個完整的 API,允許任何人在 Spatial Terminal 中構建自己的機制。無論您喜歡使用 C# 進行編碼,還是使用我們先進的 GPT-4 支持的腳本生成器,您都可以選擇。使用後者,您將能夠用自然語言描述您想要的遊戲元素,而我們的 GPT-4 AI 將完成剩下的工作。

開發可編程引擎的歷程
為什麼使用可編程引擎和編輯器?
在我們之前的開發日誌中,我們深入研究了為什麼我們的引擎專注於為人類創造者提供支持,而不是僅僅依賴於程序生成。我們了解到,為了創造真正能引起遊戲玩家共鳴的體驗,我們需要為創作者提供工具,將他們自己的規則和創新融入到他們的世界中。這就是可編程引擎和編輯器發揮作用的地方。
傳統上,實現這種級別的定制需要大量的編程知識。但我們相信每個人都應該有機會將他們的想法變為現實。因此,我們開發了一個系統,最大限度地減少理解複雜編程概念的需要。可編程編輯器通過可視化真正重要的對象(例如武器統計數據或物理力)的存儲字段來實現這一點,從而使創建過程更易於訪問和集中。


如何將 GPT-4 納入我們的解決方案
在當今的數字世界中,人工智能的普遍存在是不可否認的。即使在遊戲設計領域,人工智能也佔有一席之地。考慮到這一點,我們決定利用 GPT-4(一種強大的生成式人工智能)的力量來簡化內部程序的創建。通過使用 GPT-4,我們可以簡化代碼生成過程,使入門級創作者更容易進行遊戲機制創建。我們的團隊目前正在開發模板數據庫和完整記錄的 API,以確保 AI 生成的腳本滿足您的要求並且每次都能正確編譯。
實施細節:使願景成為現實
運行時編譯的新方法
通常,由於各種限制,將代碼修補集成到軟件系統中需要重新加載軟件。我們認識到這帶來的不便,並決定採用不同的方法。我們獨特的方法允許運行時編譯程序動態集成到我們的序列化系統 - 空間終端中的新資產系統中。這使得您的新代碼與原始包中包含的程序的其他部分一樣無縫運行。

創建 API
API 的設計是廣泛的遊戲測試和機制開發的結果。我們一直在觀察什麼最有效、什麼最受歡迎以及什麼需要改進,以確保 API 滿足您的需求。截至7月中旬,我們已經交付了遊戲控製程序(檢查點和端點)和獎勵箱。我們正在添加更多。
利用 GPT-4:人工智能驅動的解決方案
將 GPT-4 集成到我們的解決方案中確實有點棘手。幸運的是,我們的團隊成員擁有豐富的人工智能背景,他們正在不懈地努力構建全面的解決方案。該解決方案在我們的引擎內 GPT 控制台中連接我們的長文檔和模板數據庫。請放心,我們將很快提供有關這一令人興奮的發展的更多詳細信息。
未來一瞥
我們團隊的廣泛開發工作使我們更接近未來,創作者可以將他們的地圖轉變為讓所有玩家(而不僅僅是建造者)滿意的全面體驗。可編程引擎和編輯器有望實現遊戲設計的革命性飛躍,提供前所未有的創作自由度和可訪問性。
我們邀請您加入我們這個激動人心的旅程。立即將 Spatial Terminal 添加到您的 Steam 願望清單中,並成為塑造遊戲設計未來的運動的一部分。儘管我們是一個只有三個人的小團隊,但我們熱衷於在遊戲世界中做出重大改變。
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呼籲採取行動
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